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2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想中时,韩国网游产品迅速占领了国内网游市场,让国内众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩(完美前身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年对于国内网游市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树立了榜样。……[详细]
或许正是各种各样超越游戏本身的PK心态,造就了我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。未来,中国网络游戏还有很大空间。如果未来5年内,中国网游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。……[详细]
目前中国互联网网络游戏用户规模达到3.04亿,占互联网用户总数的66.5%。在网游虚拟世界中,玩家拥有一份“财产”已经是大多数网民习以为常的事情。现如今,盗窃游戏装备已经变得越来越普遍,且愈发猖獗,在笔者的采访中,有超过六成的玩家对笔者表示自己曾经在不同程度上被盗窃过装备或游戏币。……[详细]
自国内网络游戏市场发展以来,游戏装备、虚拟财产的失盗事件是层出不穷。由于我国在这方面的法律法规保护尚且薄弱,可参考执行案例又稀缺,目前这问题一直得不到很好解决。很多玩家丢失“虚拟财产”后,投诉无门,陷于孤立无援的困境。……[详细]
在香港,近年来由于网上游戏的武器有价,“网上武器失窃”层出不穷。2002 年11月中旬。由于香港葵涌16岁的游戏参与者梁某不能忍受被人偷去辛苦“练功”换来的网上“武器”而跳楼自杀。这一案件的发生,导致香港警方严重关注网络游戏中虚拟财产的法律保护问题。……[详细]
网络生活丰富,越来越多的保险产品已经介入其中。之前有淘宝购物的退货运费险,现在又出了虚拟财产的责任险。……[详细]
近年来,网游玩家账号或装备遭遇意外丢失、盗窃等案例屡有发生,不少玩家因此遭受不同程度的经济损失。 7月6日,阳光保险联合网络游戏公司GAMEBAR推出了全球首个虚拟财产保险,该产品由网游公司投保,为玩家损失买单。……[详细]
网络在人们生活中扮演越来越重要的角色,各行各业争相伸开触角争夺这一块蛋糕,保险企业也不例外。尽管目前虚拟财产保险并不多,但是未来前景似乎很美好。中国互联网信息中心的最新统计显示,目前中国互联网普及率为35.6%,互联网用户规模达到4.57亿,其中66.5%为网络游戏用户,规模达到3.04亿。……[详细]
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★ 本期编辑:黄华连
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